Sonic The Hedgehog CD

De: La Frikipedia, la enciclopedia extremadamente seria.

De la serie Videojuegos:

Sonic The Hedgehog CD

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Sonic CD Boxart.jpg

No te llevarás mis mermeladas del caos!
Desarrollado por: Papa Noel
Distribuido por: SEEEE-GAAAAY!
Diseñado por: La misma
Motor Cedé
Género(s) Correr, vencer al Dr. Huevosman y su amiguito y Volver al Futuro
Fecha de lanzamiento: Después de Sony Dó pero antes que Sony Tré
Modos de juego: Correr y matar robots hechos de cera para salvar el mundo
Requisitos: Una Sega Mega CD, un adapatador para escuchar musicas punk y el mugroso disco
Disponible en: Meiga cedé, Pecé, Pleysteishon Dó o Güeimquib
Formatos: Disco rayado y pisado por un camión
Edades: Todos los que se aguanten ataques epilépticos
Puntuaciones: No lleva, gira paneles y rompe maquinitas y ya ganaste
Es un Sonic no reconocido


Sonic The Hedgehog CD o Sonyx LSD es un juegazo lanzado para un engendro de consola, no nos acordamos en que año pero si sabemos que viene después de 1980 pero antes de 2012. El juego trata de que Amy Rose (la autoproclamada novia de Sonic) es secuestrada por un Sonic Jebi fan del heavy metal llamado Metal Sonic y el Dr. Eggman quiere conseguir las mermeladas del caos para viajar al pasado y ganar las elecciones para presidente del mundo. Tu, mediante Sonic, tienes que viajar por pasado, presente y futuro para que ni Bush ni Eggman ganen las elecciones y que el mundo no sea un embole.

Contenido

Historia

Concepto, creacion y desarrollo

Tras el gran exito de Sega 32X y la Sega Saturn, fueron los culpables de mandar a plata suficiente y se tenian que desquitar conformar con la Sega Genesis, por eso Sonic 2 fue un exito (otra razón de esto fue que los japos le pusieron a Sonic CD mucho más esmero y resultó siendo un juego mucho más prolijo, por eso tardó más en salir, y para cuando los salió, los gringos se deleitaban con su Sonic 2 que ya era un super ventas, y por cierto salió casi un año antes que Sonic CD) y mucha gente ni sabia de la existencia de Sonic CD, si hubiera salido para la Genesis hubiese sido un exito como los otros juegos, pero como salio para esa mierda de Mega CD, no tuvo el credito que se merecia, bueh... se merecia, tampoco fue el mejor juego de la historia, aunque muchos gamers coinciden en que este fue el mejor juego de Sonic de todos los tiempos.

Argumento del juego

El viejo huevón ató a Little Planet con una cadena para dominar el futuro.

A diferencia de los otros juegos de Genesis en 2D que tratan sobre el erizo, Sonic CD no tiene relacion con ningun otro (los demas son una continuacion del anterior), este en cambio es una historia aparte.

En el planeta Möbius, y solo por una vez al año, un pequeño planeta llamado Little Big Planet (se mataron con el nombre...) aparece sobre el enorme lago Never Lake, allí, las leyes del espacio-tiempo se rompen, y los paisajes aqui pueden cambiar en un abrir y cerrar de ojos, todo esto por unas siete piedras misticas llamadas Time Stones, todo aquel que las consiga sera capaz de viajar libremente a traves del tiempo, esto llama la atencion de nuestro querido amigo Eggman, que sin pensarlo dos veces se dirige a Little Planet con el objetivo de obtenerlas, para eso, consigue atar con una cadena al planeta con una montaña,
Y el erizo pulgoso no dudó en subir a investigar.
y consigue viajar al pasado para poner toda su maquinaria (mas bien es una maquina inofensiva y cientos de badniks mierdosos), para convertir el futuro tranquilo en un imperio metalico en el cual el huevón es el dictador, y todo esto en un abrir y cerrar de ojos (mientras pestañaste Eggman ya cambio todo el futuro del planeta Tierra), ahora que el tiempo esta a su disposicion, el doctor espera no tener ningun inconveniente asi puede dominar el futuro mas tranquilo y relajado.

Pero justamente por cosas de la vida, Sonic estaba corriendo como subnormal a traves del Never Lake (Vaya casualidad...), y mientras presume sus habilidades descubre la cadena que Eggman ató a Little Planet, como el erizo estaba aburrido no le quedó otra que subir a investigar, una vez ahi descubre que el huevón ya puso toda su maquinaria en el presente (que se joda por haber llegado tarde), ahora el erizo debe viajar al pasado (gracias a unos cartelitos, que, casualmente, estan por todas partes) para destruir la maquina robotizadora y asi salvar el futuro de Little Planet y darle a Eggman una buena leccion.

Como si esto fuera poco, una niña de 8 años llamada Amy Rose, que es una desquiciada fanatica de Sonic, viajó a Little Planet porque unas cartas de tarot le habian dicho que tendria un encuentro destinado con el erizo, y tras joderlo durante un par de Rondas, Metal Sonic, el robot violador, logra secuestrarla, ahora Sonic tendra una doble tarea, salvar a Amy (algo que a nadie le importa), y salvar el futuro de Little Planet (que es lo que de verdad vale la pena).

Desarrollo y sistema de juego

Todo lo que necesitas es una Sega Mega CD, y, principalmente un televisor (Pero cuesta mucho conseguirlos, se dice que ya no estan en venta), y ya puedes empezar a jugar, si eres un noob y ni siquieras sabes como jugar el juego, pues mas te vale que sigas leyendo.

Es el típico juego de plataformas en 2D (La misma mierda que los clasicos juegos de la Sega Genesis, solo que ahora para una consola nueva y mas mierdera, Sonic corre, salta, destruye robots y ahora, viaja en el tiempo. Pero basicamente el manejo es el mismo, solo que ahora no vas a poder corretear por ahi como si nada te importara, ahora vas a tener la obligación de viajar al pasado para destruir una maquina de morandanga, y si bien puedes pasar de nivel no haciendo nada y sin que te importe la temática del juego, solo habría malos futuros y un mal final, y eso es algo que nadie quiere ver, asi que vas a estar obligado a viajar en el tiempo, te guste o no.

Personajes

Sonic haciendo su pose gay tradicional de sus juegos.

Sonic tiene sus mismas habilidades que en los dos juegos anteriores sumado al truquito que te hace correr mas rapido, lo malo es que al spin-dash lo cagaron y pusieron uno que hacerlo te va a costar como unos 3 segundos valiosos del juego, en fin, el erizo va a tener que salvar Little Planet de la dictadura del huevón y derrotar a su contraparte robotica, mejor conocido como Bender Metal Sonic.

Amy, cuando tenia solo 8 años de edad
Eggman riendose porque no lograste juntar todas las esmeraldas
Metal Sonic, el robot mas estupido creado por Robotnik.
El doctor lo creo para secuestrar a Sonic asi el doc podia cumplir su sueño de violar al erizo, pero Metal Sonic no sabia que Eggman era gay y termina secuestrando a Amy por error, que por supuesto no estaba haciendo nada en ese momento, sin embargo la aparicion mas importante de este robot ocurre en la ronda Stardust Speedway, donde debes ganarle una carrerita, al final Sonic le gana y Metal Sonic, muere, pero el doctor no se da por vencido y lo vuelve a re-constuir para otros juegos como Knuckles Chaotix, Sonic R (Aqui Tails Doll le roba el protagonismo), y algun otro juego que no vale la pena mencionar.
El punto es, que mientras otros robots van y vienen al Metal Sonic lo reconstruye una y otra vez soñando que le pueda ganar, por lo menos una vez al erizo, hecho que hasta ahora no paso (y nunca pasará), pero el doctor nunca se va a rendir, a pesar de que lleva como mas de 20 años sin ganar una sola batalla.

Estructura del juego

Unos noobs que festejan haber viajado con exito en el tiempo.

Mucho mas complicado que la primera entrega, Sonic CD viene con un aspecto completamente renovado que impresionó a los pocos que lo jugaron, graficos mucho mas brillantes y coloridos (tanto que te podria causar ataques de epilepsia), la incorporacion del Super Peel-Out (el truquito que hace a Sonic correr mas rapido), pero lo mas importante es que ahora se podra viajar en el tiempo, mientras que en Sonic 1 habia solo 6 zonas (La zona final es parte de Scrap Brain asi que no vale la pena contarla), ahora te vas a encontrar con ¡70 niveles!, que si bien estan dispersos en las 7 Rondas del juego cada uno tiene cosas distintas en relacion con los otros (a pesar de que se trate de la misma mierda). Tu eres Sonic y debes salvar el fururo de las garras del Dr. Eggman y de su ayudante. Mientras vas por el nivel corriendo por ahi vas a tener que ir al pasado, eso implica tener que viajar en el tiempo, ¿y como mierda se viaja en el tiempo?, te buscas un cartel que diga "PAST" o "FUTURE" dependiendo a donde se te de la gana ir, y tratas de mantener tu velocidad maxima durante 5 segundos (en la version de PC te tarda 3 segundos, asi que no te puedes quejar) y mientras viajas apareceran unas estrellitas para que te des cuenta, pareceria ser una estupidez pero si no tienes un mapa de la Ronda incorporado en tu diminuto cerebro te va a costar un carajo viajar en el tiempo, una vez que vas te encuentras con el mismo nivel pero en distinto período de tiempo, depende de que cartel tomaste, si quieres salvar el futuro de la Ronda vas a tener que destruir una maquina de porqueria que se encuentra en el pasado, pero eso te lo voy a explicar mas adelante.

Ítems, Barreras, y demás porquerías

Un juego no es un juego sin objetos, y en este vas a tener una larga lista de elementos:

Sonic esperando a que salgas del baño y vuelvas a jugar
Sonic teniendo una dura batalla contra un holograma.

Niveles, Fases, Zonas o como mierda se diga

Los hay de todas las formas, tamaños y colores, aunque esta vez no son muy originales que digamos, mas de la mitad son una copia barata a los autenticos niveles del Sonic 1, solo que ahora le agregeron mas color y le cambiaron el nombre, para que no digan que solamente los copiaron.

Fases de acción

Solo para presumir, los chicos de SEGA agregaron esta rampa en 3D ni bien empiezas el juego.
  1. Palmtree Panic: Panico de Palmeras es el primer nivel del juego, es llamado asi porque el erizo recuerda a los monos robots de Eggman se suben a las palmeras y le lanzan cocos en la cabeza, el pobre Sonic quedo traumado y cada vez que ve una zona que incluya una palmera o un arbol se hace pis encima. Es el tipico escenario tropical que aparece siempre en los primeros niveles del juego. Fuertemente inspirado en Green Hill Zone de Sonic 1, el presente es muy colorido y es lo mas parecido a Green Hill, que me recuerda a las playas de Cuba, o sea, es un lugar donde el socialismo es sagrado (de hecho la mayoria de las fases son socialistas), el pasado tiene un aspecto totalmente prehistorico y es mas opaco, pero lamentablemente, por mas prehistorico que sea no aparece ningun dinosaurio que se devore a Sonic, solo te vas a encontrar con los mierdosos badniks que por ser la primera zona son una completa mierda, pero bueno, es lo que hay. El mal futuro es un claro ejemplo de lo que pasa si no se cuida el medio ambiente, las hojas se secan, el agua se contamina, las palmeras son mecanizadas y todo tiene un aspecto gris ¡el paraíso ideal para Eggman!, en cambio el buen futuro es mucho mas brillante, las palmeras son mecanizadas pero esta vez brillan, lo cierto es que es basicamente lo mismo que el presente, solo mecanizaron las palmeras y pusieron el cielo mas claro, es que diseñar un buen futuro apropiado llevaria mucho trabajo e hicieron el "copypaste" para ahorrar tiempo. Los badniks son unos mosquitos que si pasas por debajo de ellos te pinchan (asi que si vas por esa zona usa repelente), tambien hay unas mariposas que vuelan por el aire solo para joderte, unas hormigas sin pies que se transladan por una rueda ¿que mierda pasaba por la cabeza de los del Sonic Team?, un robot con un cañon en el culo que si te acercas te van a lanzar mierda unos explosivos, y unos cangrejos azules que saltan por las cascadas nada mas para complicarte la vida. Eggman aparece en la zona 3 con un patetico robot con parachoques, requiere solamente 3 hits, o sea, es ideal para aquellos perdedores como tu que no son capaces de pasar ni siquera el primer nivel.
    La ciudad socialista de Collision Chaos.
  2. Collision Chaos: Caos en Colision es una especie de ciudad/casino. Fuertemente inspirado en Spring Yard Zone, tambien de Pyongyang, solo que ahora podemos ver como era en otras etapas del tiempo, como sea,el presente tiene un cielo violeta muy psicodelico y hay carteles que tienen guarradas escritas en japonés, el pasado es mucho mas normal, el cielo es anaranjado y los carteles eran un pedazo de tierra flotante (es que en Little Planet no se cumplen las Pyongyang en un par de años, solo que ahora con cielo gris y mas enemigos. Y para el buen futuro intervino Greenpeace y convirtio esta ciudad socialista en un paraiso utopico, pero los carteles con guarradas siguen y las estrellas socialistas no se fueron. Los badniks son unos murcielagos azules que son la misma mierda que las mariposas de Palmtree Panic, unos bichos como los de Metropolis Zone de Sonic 2 que lanzan cuchillas, y tambien hay unas mariquitas (como tu) que dejan bombas por el piso. El jefe es una maquina de pinball que te puede llevar 2 horas a menos que seas un suertudo que le encaje justo a la maquina del huevón.
    Sonic pinchandose el culo.
  3. Tidal Tempest: Marea Tempestad es, por suerte, el unico nivel con agua en el juego, fuertemente inspirado en Labyrinth Zone (tambien de Sonic 1) solo que ahora es un poco mas facil que aquel nivel que era un infierno, ya que no hay tantos pinchos molestos y los badniks son menos problematicos. El Presente es una copia barata a Labyrinth Zone, por lo que no hay mucho que ver aqui, aunque hay varios tubos y bloques aplastantes en el pasado la pared con ladrillos no habia sido construida, si no que eran un monton de piedras, como si se tratara de una cueva, y el agua es muy sucia (ahi era donde los cavernicolas hacian sus necesidades). El mal futuro tiene un aspecto deprimente y el agua esta contaminada de un color rojizo, haciendo entender que Eggman anduvo matando a los peces y el agua se llenó de sangre. Y el buen futuro es un acuario con agua cristalina, un monton de plantas con macetas esparcidas por todo el nivel (Vendria a ser como un jardín botánico) con agua verde oscura y las paredes son de un color rosa muy, pero muy homosexual, tanto que Sonic va a tener que tragar burbujas de aire para evitar ahogarse (y es que al erizo le gusta mucho tragar cosas), por lo que esta zona es apta para putazos maricones como y este sujeto. Los badniks son unas avispas como esas que aparecen en Green Hill Zone de Sonic 1, solo que ahora son verdes y en vez de disparar se la pasan vagando por el aire, unas langostas azules que lanzan pequeñas bolas blancas, un pez naranja que ni bien te acercas te embiste de un puñetazo y un bicho que ni siquiera se lo que es que aparece en la superficie del agua sin hacer nada. La batalla contra el jefe ocurre bajo el agua y Sonic tiene que tragar burbujas de aire para no morir ahogado, una vez que el erizo se atraganta de tanto tragar hay que darle al huevon, requiere 1 solo hit y dispara proyectiles muy inofensivos, o sea, el jefe es una cagada, igual que todos los de este juego.‎
    Por alguna razón, los badniks del mal futuro aparecen rotosos y mas faciles de destruir.
  4. Quartz Quadrant: Cuadrante de Cuarzo es el lugar donde el viejo capitalista de Eggman guarda toda sus joyas, para dificultarle las cosas al erizo coloco cintas transportadoras que en lugar de perjudicarlo lo ayudan a viajar en el tiempo. El presente es un lugar donde se trabaja con la extraccion de las minas, el fondo es de color morado y brillante, el pasado es un lugar hecho completamente de madera, se puede ver una ciudad de fondo y un espacio verde que parece cubierto de vómito, en el mal futuro Eggman finalizó la extracción y montó a tu hermana su base, todo parece, obviamente, un laboratorio oscuro y desolado, y el buen futuro es una ciudad con un cielo radiante y con joyas brillantes en su interior. Lamentablemente, aqui viajar en el tiempo cuesta un carajo, y peor si juegas el remake de 2011 que te deshabilita el viaje por las cintas transportadoras, aqui encontramos pedazos de cuarzo que se caen de los techos que son una mierda. Los badniks son unos gusanos, como esos que aparecen en Sonic 1, unas arañas que te lanzan mierda mientras saltan, unos caracoles que si saltas sobre ellos te van a pinchar el culo y unos escorpiones que lanzan proyectiles. El jefe es ideal para los vagos ya que lo unico que tienes que hacer es moverte a la izqueierda o a la derecha, esquivando una bola con pichos mientras vas por una cinta transportadora y la maquina del huevón se destruye por si sola.
    Es necesario tomar estas barras a menos que quieras ver a un erizo frito.
  5. Wacky Workbench: El Banco de Trabajo Chiflado es una fábrica industrial donde Eggman explota a sus trabajadores, esta colocada sobre unas cintas que al tocarlas hacen rebotar a Sonic tan alto que casi te chocas con el techo, son muy molestas y estan en todas las etapas del nivel. El presente es muy industrial y mecanizado, con un fondo de chapa color verde agua, por lo que no hay mucho que ver por aqui, en el pasado la fabrica estaba en construccion y se puede ver que se construyo sobre un desierto tipico de Yanquilandia, en el futuro malo la fabrica se pudre, todo luce viejo y oxidado como tu abuela y en el bueno este lugar se convierte en una jugueteria, donde todo es de color rosa, haciendolo super gay. Muchos detestan esta zona porque lo que menos haces es tocar el piso, sino que te la pasas rebotando siempre para la direccion equivocada, pero la peor parte de este maldito nivel son unos tubos de electricidad que cada tanto se prenden, te sacan anillos y es dificil esquivarlos porque te la pasas rebotando, en resumen, esta zona es una mierda, lejos la mas molesta y desagradable. Los badniks son esas avispas que aparecían en Tidal Tempest, solo que ahora son amarillas y te disparan proyectiles, unos bichos con unos resortes que rebotan y te joden bastante, un bicho que vuela y te lanza bombas mientras tu te la pasas rebotando como subnormal, y unas arañas con pinchos en lugar de patas. El jefe requiere apenas 4 hits y lo que tienes que hacer es saltar sobre unas plataformas que se elevan mientras le das por el culo al doctor, pero recuerda que en la ultima si te quedas en la plataforma te das contra el techo y mueres aplastado, jodete por no ser preciso y no darle en el momento justo.
    Metal Sonic haciendose mierda contra la pared tras perder la carrera.
  6. Stardust Speedway: La Pista de carreras de Polvo de Estrella (joder.. que nombre mas largo) es el escenario mas rapido del juego, fuertemente inspirado en Star Light Zone del Sonic 1, y donde se libra la batalla contra el propio Metal Sonic en la zona 3. El presente es una ciudad nocturna muy brillante e iluminada, el pasado ocurre en la Antigua Grecia y tiene muchos edificios del tipo partenón, en el mal futuro el cielo tiene un color rojo sangre y hay cada tanto un trueno que puede asustar a jugadores cobardes como tu, y el buen futuro es una ciudad de fondo verde y la pista es de color rosa, ideal para los raritos como Sonic, ademas el doc esta construyendo una fea estatua con su cara. Los badniks son unos insectos voladores que van en zig-zag, unos escarabajos que ruedan contra el piso, unas luciernagas bastante molestas que pueden electrocutarte y un badnik que parece una nube de humo, porque la verdad no se lo que es y tampoco me interesa. La batalla final es una carrera contra Metal Sonic, el robot es muy lento pero cada tanto usa sus poderes para electrizarte y moverse mas rapido, y para colmo de males, Eggman hace trampa en la carrera ya que si tocas el laser con el que te persigue mueres inmediatamente, si ganas la carrera Metal Sonic se hace mierda contra la pared y muere (igual, Eggman lo vuelve a reconstruir para Knuckles Chaotix), rescatas a Amy que te abraza, porque si no te dejas abrazar el escenario no termina, asi que no seas rarito como Sonic y hazlo. pero si pierdes la carrera el gordo huevon te tocara con el laser y vas a tener que empezar la maldita carrera otra vez, asi que si pierdes, te jodes.
    El jefe final del juego, sin palabras...
  7. Metallic Madness: Locura Metálica fue creada por unos metaleros Eggman como su fortaleza principal para este juego, Fuertemente inspirado en Scrap Brain Zone del Sonic 1, el presente es oscuro, el pasado estaba en construccion, y, al igual que en Wacky Workbench, en el mal futuro la fabrica se pudre, pero en el buen futuro los ecologistas intervienen y transforman este lugar en un paraiso, es un nivel muy laberintico y te va a costar un carajo encontrar la maquina, y en una parte del escenario a Sonic se le aplica un rayo reductor, para pasar a ser un "Mini Sonic". Los badniks son unos bichos con trituradoras, otros con tenazas que te lanzan para el otro lado, unas bombas que son las mismas que aparecen en Sonic 1 solo que ahora vienen en tamaño XL y tampoco pueden ser destruidas. En la zona 3, despues de pasar por un pozo sin fondo que si te caes te mueres y de matar a esas luciernagas que aparecen en Stardust Speedway (ahora se mueven mas rapido y lanzan rayos desde abajo), esta nada menos el jefe final, pero esta vez el jefe es tan facil de vencer que solo alguien con el cerebro de Patricio Estrella no podria, requiere solo 4 hits, patético, es como un molino que hace movimientos muy faciles de adivinar. Se destruye y el juego se termina, no sin antes ver una muy cutre escena final mientras pasan los creditos. Recuerda que si no consigues todas las Piedras del Tiempo no vas a tener el final bueno, aparecera el famoso "TRY AGAIN" y te vas a dar cuenta de que perdiste 2 horas valiosas en tu vida para que te digan que lo vuelvas a intentar de vuelta. Asi que no seas imbecil y consigue todas las Piedras del Tiempo!.

Fases Especiales

El mundo según Wayne Sonic gracias a los efectos del LSD.

Como en las de Sonic 1 donde el erizo llegaba a ellos gracias a los efectos del LSD, aqui son totalmente diferentes, para empezar, estan hechos en 3D, como los de Sonic 2, aunque ahora no vas a tener a ese zorrito que se choca con todas las bombas, te encuentras en una especie de carretera, y el objetivo es darles a unos OVNIs, que gracias a la ufología de Joseph "Alien" Hynek sabemos que éstos OVNIs eran los mismos que estaban en la version beta de Sonic 1 en Marble Zone, pero al ver que la idea fue desechada por miedo que los Grises aparezcan y abducieran a los programadores, a los OVNIs los metieron en Sonic CD para darles revancha. En fin, hay que darles a 6 OVNIs por cada Special Stage, pero como los programadores hacen todo lo posible para que perdamos, agregaron agua en buena parte del mapa, y como sabemos que Sonic le tiene miedo al agua (porque es un cobarde que no sabe nadar), lo metieron como el obstaculo mas importante, ahora bien, de que se trata esto?. Tienes un tiempo de 90 segundos para darles a los OVNIs, ¿parece facil no?, el problema es que esta lleno de obstaculos como unas trituradoras que te sacan anillos, pero el peor enemigo de este lugar es George Bush el agua, con solo tocar un minimo hidrógeno el tiempo corre mucho mas rapido y te termina cagando tu oportunidad de juntar las Piedras del Tiempo. ¿Algo mas?, si, los cabronazos de los OVNIs se mueven tambien, y en la mayoria de los casos se encuentran encima del agua, para que luego que les des aterrizes ahi y el tiempo corra a velocidades supersónicas, para que luego el reloj llegue a 0 y te saquen de la fase especial de una patada en los cojones. Pero si por esas cosas de la vida le logras dar a todos los OVNIs y evitas que se acabe el escaso tiempo que te dan, Sonic se detendra, la camara girara hacia el hasta ponerlo de frente (durante toda la fase especial le vas a ver solamente el culo), por arte de magia una piedra del tiempo caera del cielo y Sonic la atrapará, ¡muy bien! ahora solo te faltan 6 piedras mas y para conseguirlas vas a tener que pasar por este infierno una y otra vez.

Tambien los OVNIs tienen poderes especiales si los destruyes:

Música

Uno de las pocas cosas buenas que tiene el juego es la música, sin embargo, lo que mas llama la atencion es que en realidad existen dos bandas sonoras.

Imágenes como éstas hicieron pensar que el juego seria en 3D como lo son muchos del Mega CD ¡Pero lo unico tridimensional son los Special Stages!.

Japón versus Estados Unidos

No, no te estoy hablando de la Segunda Guerra Mundial ni de las bombas nucleares que hicieron mierda a los ponjas, como ya te dije, Sonic CD tuvo su origen en Japón, o sea, la musica fue compuesta por unos japoneses, esta no solo se escucho en Japon sino tambien en Europa (pero se escuchaba mas lento, porque los europeos siempre se van atrasados y las versiones europeas de los juegos eran así). Pero como Gringolandia se cree amo y señor del universo y como al entonces joven George Bush no le gustaba la version japonesa del juego (si no me crees ve a preguntarle y no me rompas las bolas a mi), le ordeno a un tal Spencer Nilsen que borre todo rastro japones en el juego, excepto las versiones del pasado, (porque los gringos viven del pasado), y los reemplace por otra musica mucho mejor, para que despues todo el mundo diga que la version de Estados Unidos esta de puta madre y
Sonic rescatando a Amy, cometiendo su peor error y que seguro lo lamentará
la version japonesa apesta a caca, haciendo quedar a los japos como unos burros, lo cierto es que el tal Spencer Nilsen se la paso pajeandose cuando en realidad debia trabajar, y el resultado no fue el que toda Gringolandia esperaba, la musica yanqui si bien no fue un desastre no llego a los niveles esperados, al final a los gringos les salio el tiro por la culata y los que quedaron humillados fueron ellos mismos, si le hubiesen agregado la musica del pasado y Spencer se hubiera esmerado y no siendo un puto vago como lo fue, hoy Estados Unidos dominaria todo el Sistema Solar, pero bueno, que se jodan, por haber sido unos engreidos que subestimaron el soundtrack japones y al final la cagaron de lo lindo con "su version", que si bien es cierto que no fue una catastrofe a nivel internacional, no le llega ni a los talones a la version japonesa. ¿No me crees? pues aqui tienes algunos ejemplos asi cierras el culo y dejas de preguntar:

A pesar de los altibajos, los temas yanquis son unos temas de puta madre, solamente que no se porque carajos le cambiaron las canciones cuando los japoneses ya estaban bien, para mi que los gringos solamente querian figurar con el clasico "miren lo que podemos hacer", porque si no es por eso la verdad no tengo ni la puta idea de porque hay dos bandas sonoras en lugar de una.

Trucos

Si eres un vago que quiere ganar el juego sin que te importe hacer trampa, o porque eres un noob que viajar en el tiempo te parece mas dificil que la Teoría de la Relatividad, pues mas te vale que sigas leyendo, de lo contrario te vas a poner a llorar y vas a tirar la consola por la ventana.

poniendo mal el truco de seleccion de nivel
Sonic teniendo su peor pesadilla por culpa del debug mode.

Secretos del juego

Mensajes Subliminales Ocultos

¿Batman The Hedgehog o Sonic The Bat?.

Con la intencion de asustar a cualquier niñato que se la pasa jugando con el Sound Test, los programadores tuvieron la estupida idea de agregar unas imagenes que pueden causar transtornos psicologicos permanentes, se recomienda discresión:

Sonic canchereando sin saber que tiene a sus dos archienemigos por detras.
El aterrador mensaje con textos en japones firmado por "Majin", ahora no vas a poder dormir bien esta noche!

Special Stage secreto

Al igual que en Sonic 3, introduciendo un codigo en el Sound Test vas a poder acceder a un Special Stage que no se encuentra en el juego normal, lo que tienes que hacer es introducir el siguiente codigo: FM 07 PCM 07 DA 07 (Que originales...), te aparecera un mensaje que dice: Welcome to the secret Special Stage, y te aparece uno con la cara de Eggman mirandote todo el tiempo (para distraerte con su fea cara), y es mucho mas dificil que los otros ya que hay agua de a montones. Originalmente, este tambien iba a estar en el juego original pero como las Time Stones son 7 y no 8 lo metieron dentro del Sound Test.

El misterio de R2

La escena que fue cortada del juego final podria tratarse de R2, parece ser un laboratorio abandonado.

Cuando vas al Level Select, te apareceran los numeros de la zona, Palmtree Panic aparece con el numero 1 que le corresponde, pero Collision Chaos salta directo al numero 3, Tidal Tempest el 4, y asi sucesivamente hasta llegar a Metallic Madness con el numero 8, ¿y donde mierda esta el numero 2?, ese numero, que deberia ser para Collision Chaos en realidad no aparece, haciendo entender que originalmente iban a ser 8 niveles y que el nivel desaparecido estaria en segundo lugar (entre Palmtree Panic y Collision Chaos), esto genero mucha controversia y le dio origen a varias teorias:

Una revista de 1992 que promocionaba el juego mostraba esta imagen similar al Special Stage de Sonic 1 ¿Sera esta una idea muy temprana que paso luego a ser R2?

Prototipos

Existen 4 versiones beta del juego original, El 510, 712, 806 y 920, los tres ultimos tienen diferencias menores que a nadie le importarían, pero el 510 es el mas importante de estos, ademas de que fue el primero.

Diferencias con la version final (Prototipo 510)

Asi era el jefe de Palmtree Panic antes de que le metieran esos estupidos parachoques.

Los prototipos 712, 806 y 920 son casi iguales a los de la version final asi que no vale la pena mencionarlos.

Crítica y recepcion

La mayoría de los niveles de juego poseen graficos excesivos, haciendote sentir un drogadicto.

Debido a que el juego estaba para una consola de mierda como la Mega CD el juego paso desapercibido por un largo tiempo. El juego en si recibio criticas mixtas, en su mayoria positiva, pero lamentablemente, ningun juego es perfecto y siempre tenemos algo que te lo termina cagando por completo.

Los graficos son superiores a los de la Sega Genesis pero todo tiene su limite, Sonic CD se caracteriza por tener unos graficos chillones y completamente psicodelicos, como lo son Collision Chaos y Stardust Speedway, rondas que cuando las juegas parece que te metieras unas cuantas pastillas de LSD, y ni hablar del Special Stage N°6, donde puede causar efectos epilepticos y desmayos, cosas que SEGA no se hace responsables y pusieron esto solo para hacerle la competencia a Nintendo para demostrar las capacidades graficas de la Mega CD, cosa que termino como un fracaso que fue el comienzo de algo que SEGA nunca mas se pudo curar, o sea, la consola fue, en resumen, una reverenda cagada, la idea de poner graficos extremadamente excesivos y que te hacen parecer que te drogaste de lo lindo termino fallando, bien hecho, SEGA.

Otra cosa que cago el juego fue poner unos Special Stages que son practicamente imposibles, conseguir las 7 Time Stones cuesta un carajo, los OVNIs se la pasan moviendo sobre el agua, que es excesiva y es la principal razon por la cual terminas rajando de ahi con las manos vacias, pero lo peor de todo esto es el escaso tiempo que tienes para destruirlos, en realidad son 90 segundos que en un abrir y cerrar de ojos llegas a 0 por culpa del agua, por suerte, el final bueno puede ser conseguido con lograr un buen futuro en todas las zonas, que es diez mil veces mas facil que meterse en ese manicomio, si no me crees, entra tu y saca tus propias conclusiones.

A todo esto le sumamos la pésima idea de hacer un spin-dash con el que tienes que esperar 3 segundos para que funcione, de no hacerlo te vas a quedar girando como subnormal sin ir a ninguna parte, lo cual no deberia tener sentido ya que Sonic 2 habia salido un año antes con el spin-dash normal, pero los japoneses que hicieron el Sonic CD metieron esa mierda que te hace perder unos segundos valiosos de tu vida.

El jefe de Collison Chaos es un dolor de huevos que puede llevarte horas vencerlo.

Sonic CD se caracteriza por tener dos bandas sonoras en lugar de una, si vivías en Estados Unidos tenias que escuchar una banda sonora con temas creados por Spencer Nilsen, menos los del pasado, en cambio, si estabas en el otro lado del mundo debias escuchar las versiones originales del juego, lo que no tiene sentido alguno es porque se creó una nueva banda sonora ya teniendo otra, la mayoria de la gente cree que la version original es mejor y es porque la otra es mas bien algo hecho solo para rellenar, y no corresponden al lugar o a la zona del juego, pero bueno, que le vamos a hacer.

Viajar en el tiempo puede resultarte confuso, asi que mas te vale que consigas un mapa de la zona para saber donde te conviene viajar, son 5 los segundos que debes mantener tu maxima velocidad y eso es molesto y frustrante, esto es algo que hizo enojar a unos cuantos noobs que no entendieron bien la tematica del juego, niveles como Wacky Workbench que no son para correr (mas bien dicho para rebotar como retrasado mental), puede costarte mucho viajar.

Los jefes, por su parte, son una mierda, muy faciles, el jefe final es una estupidez que hasta tu abuela lo podria resolver sin perder una sola vida, para el de Tidal Tempest sollo debes tragar burbujas y esquivar unos disparos que no te cuesta nada, y el de Quartz Quadrant ni siquiera requiere pegarle al jefe, sino correr por una cinta y saltar unos pichos que son una porqueria, del otro lado tenemos al tremendo dolor de cabeza que es el de Collision Chaos, es una maquina de pinball que si te caes vas a tener una visita con unos pinchos desgraciados, darle a Eggman es mas dificil que la mierda, hay que acertarle a un lugar preciso mientras el te desvia tirando bombas, para ser la segunda ronda, es demasiado dolor de cabeza.

A pesar de todos los tropezones y errores Sonic CD tuvo su lado positivo, mas alla de estar disponible para una consola que fue una cagada, al no tener muchas compras y pasar desapercibido por casi dos decadas la gente tuvo mucho aprecio sobre el, hoy, gracias a la nueva version del juego sacada en 2011, es mas accesible para cualquiera que quiera jugarlo (es que casi nadie lo quiere jugar).

Version de 2011

Para celebrar los 20 años del erizo (¿que no tenía 15?) los chicos del Sonic Team, al ver que sus ultimos juegos son una Yuji Naka se dio cuenta de que no habia vuelta atrás y como nadie tenia ganas de hacer otro juego pusieron al Sonic CD (un juego historicamente subestimado y no muy reconocido) como nueva propuesta para darle mas popularidad (es que como los juegos de Sonic en 3D son un asco y los clasicos de 2D son de puta madre), lo metieron, con la misma tendencia pero ahora para PS3 (la Mega CD ya no existe debido a su tremendo fracaso), y le agregaron algunas cositas para que no digan que hicieron el "copy-paste".

Novedades

¡Ahora puedes jugar como Tails!.

Niveles desechados

Como todo juego de SEGA, siempre los muy cabrones nos quitan toda la diversion eliminando niveles simplemente por ser unos vagos perezozos, Sonic CD no es la excepcion, ya habiamos visto lo de R2, pero la version de 2011 tambien tuvo algo parecido, dos niveles, que se veian muy interesantes fueron eliminados por esta mierda de compañía, ahora bien, ¿cuales fueron los niveles que los desgraciados no dejaron terminar?

Esta es la famosa imagen de Desert Dazzle que puede ser vista tambien en el Sound Test.
¡Al fin Sonic CD tendrá un jefe final como la gente!, o mas bien tendría si no lo hubieran cancelado...

Ahora bien ¿Por que SEGA canceló estos maravillosos niveles?, es porque los del Sonic Team le dijeron a Whitehead que no querían alejarse de la idea original y agregar nuevos niveles seria un drastico cambio en el juego, me cago en lo que decidieron ¡yo queria jugar ambos niveles! hubiese sido algo muy bueno agregarlos y con musica nueva para ambos, pero como SEGA no quiere que nos divirtamos y por eso elimina niveles que estan a medio terminar, solo para joderte, te hacen estas cosas, despues de todo, los que se joden son ellos, ¿o como crees que les esta yendo?.

Recepción y legado

Esta nueva version del juego le permitio a la mayoria de la gente poder jugar Sonic CD por primera vez, porque nadie queria comprar esa mierda del Mega CD, pero con la Play 3 es todo mucho mas facil, si bien la version mejoro a la basura que sacaron en 1993, pudo haber sido mucho mejor de lo que fue.

Knuckles y su contraparte metálica compitiendo en Stardust Speedway.

O sea, si los vagos de los programadores se pusieran a trabajar y no a sacarse los mocos hubiesemos tenido un Sonic CD de 2011 con Knuckles como personaje jugable, Fang, Eggrobo y Metal Knuckles como enemigos mas los dos niveles Desert Dazzle y Final Fever, pero no se pudo porque son unos holgazanes.

Curiosidades

Kim Il-Sung.
Este nivel es un caos, y Sonic casi colisiona con todas esas pelotas.
Sonic se canso de esperarte que salgas del baño y se le acabó la paciencia: ¿Conclusión? ¡Game Over automatico!
Esta escena fue la inspiracion para el Bonus Stage de Knuckles Chaotix.
Como se tardaron en acabar el juego congelaban a Sonic en el freezer para que no envejeciera hasta acabar el rodaje.
Obstáculos como éstos son los que te hacen perder el tiempo en el modo Time Attack (irónicamente en un juego donde el tiempo es el eje central de la historia ¬¬).

Screenshots

Enlaces Externos

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